Правила ставок

1. Правила кіберспорту

Якщо один з гравців (або команда) знімається з матчу (за будь-якої причини), то у всіх раундах / картах, які залишилися йому зараховується поразка. У разі перенесення гри більш ніж на 48 годин, ставки на матч підлягають поверненню з коефіцієнтом 1;

2. Види результатів у Кіберспорті

«Хто пройде далі» В запропонованих парах пропонується назвати учасника, який пройде далі в турнірній сітці. Якщо обидва учасники покинули турнір, кращим буде вважатися учасник, який пройшов далі в турнірній сітці; якщо обидва учасники вибули в одному раунді, коефіцієнт виграшу за ставками приймається рівним «1». У разі якщо учасник відмовиться виступати на турнірі до його початку, коефіцієнт виграшу за ставками приймається рівним «1».

«Переможець» Переможцем вважається учасник, який посів перше місце в турнірі. У разі якщо учасник відмовиться виступати в турнірі до його початку, коефіцієнт виграшу за ставками на нього приймається рівним «1».

Ставка «Перша кров (First Blood)» - потрібно визначити, яка з команд першою вб'є гравця суперника.

Ставка «Перший Рошан (First Roshan)» - потрібно визначити, яка з команд першою вб'є Рошана (Roshan).

Ставка «Тривалість раунду» - потрібно визначити, більше або менше запропонованого значення в хвилинах триватиме раунд. Враховується тільки ціле значення зіграних хвилин, тобто не враховуються секунди.

Фора, тотал, індивідуальний тотал, парний / непарний тотал раунду вказується в «смертях», якщо в лінії не вказано інше. «Смертю» вважається смерть героя з будь-якої причини (від ворожих героїв, Рошана, крипів і т.д.).

Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO)

Талон - це електронний квиток, який, підтверджує факт укладеного парі.

Пістолетний раунд - це 1 і 16 раунди гри в кожній карті

Ставки на тотал - це можливість спрогнозувати, чи вийде обраний кількісний показник за рамки, запропоновані в розпису матчу.

У випадку нічиєї в основний час гри (нічия може бути тільки при досягненні рахунку 15-15), призначається Овертайм.

Переможець - ставка на переможця матчу. Матч вважається почавшімся після першого вбивства в "пістолетному" раунді.

1x2 - аналогічний результату Переможець, але враховує можливість результату нічиєю. Пропонується у зустрічах, де можлива нічия (наприклад, серії bo2 або в матчах bо1 без овертайму).

Фора з 0 - ставка на перемогу однієї з команд без урахування нічиєї. У разі виходу нічиєї ставка розраховується з коефіцієнтом «1» (повертається).

№ карти - Переможець (включаючи овертайм) - ставка на переможця обраної карти в рамках зустрічі, враховує в себе додаткові раунди.

№ карти - Переможець першої половини - ставка на команду, яка на обраній мапі першої виграє 8 раундів.

№ карти - парне / непарне кількість раундів - ставка на парне чи непарне кількість раундів на карті без урахування овертайму.

№ карти - чи буде овертайм - ставка на те, чи буде на обраній мапі овертайм.

№ карти - чи буде тімкілл - ставка на те, чи буде на зазначеній карті тімкілл від обраної команди. Під

терміном «тімкілл» слід розуміти «вбивство» гравця своєї ж команди.

№ карти - чи буде «вбивство» ножем - ставка на те, чи буде на зазначеній карті від вибраної команди «вбивство» гравця суперника ножем.

№ карти - пістолетний раунд переможець - ставка на те, яка команда виграє обраний пістолетний раунд.

№ карти - переможець двох пістолетних раундів - ставка на те, яка команда виграє обидва пістолетних раунду на зазначеній карті.

№ карти - встановлена бомба в N пістолетному раунді - ставка на те, чи буде встановлена бомба в зазначеному пістолетному раунді на зазначеній карті.

Під пістолетними раундами (першим і другим) слід розуміти перший і шістнадцятий раунди в загальному заліку на карті.

Загальна кількість раундів - ставка на загальне сумарне кількість зіграних обома командами раундів в рамках матчу, без урахування овертаймів.

N команда - загальна кількість раундів - ставка на загальну кількість раундів, виграних зазначеної командою в рамках матчу, без урахування овертайму.

Приклад: гравець ставить на результат більше 24.5 команди №2 і матч формату Во3 закінчився поразкою зазначеної команди з рахунком 11-16;

13-16. Сумарна кількість виграних командою №2 раундів = 24 (11 + 13) - ставка програє, так як кількість виграних раундів менше значення, зазначеного в Талоні. Якщо ж ставка була зроблена на результат менше 24.5 при кількості виграних в матчі раундів, рівному 24, то вона перемагає.

N команда - загальна кількість переможних пістолетних раундів - ставка на те, чи виграє зазначена команда обрану кількість пістолетних раундів в матчі.

№ карти - загальна кількість раундів - ставка на загальну кількість раундів в рамках карти, без урахування овертайму. Приклад: якщо гравець ставить на результат більше 26.5 і на карті сумарна кількість зіграних раундів 26 - ставка програє, так як кількість зіграних раундів менше значення, зазначеного в Талоні. Якщо ж ставка була зроблена на результат менше 26.5 при кількості раундів, рівному 26, то вона перемагає. Максимальна кількість раундів, яке може зіграти 30.

№ карти - N Команда загальна кількість раундів - ставка на те, що команда N виграє вказану кількість раундів у зазначеній карті без урахування овертайму.

№ карти - N Команда загальна кількість раундів за Терористів / Контртеррорістов- ставка на те, що команда N виграє вказану кількість раундів у зазначеній карті без урахування овертайму, граючи за відповідний бік: напад (Терористів) або ж захист (Контртерористів).

№ карти - загальна кількість раундів, що завершилися вибухом бомби - ставка на загальну кількість раундів в рамках карти (без урахування овертайму), що завершилися вибухом бомби.

№ карти - загальна кількість вбивств в пістолетному раунді - ставка на сумарну кількість вбивств від обох команд в обраному пістолетному раунді в рамках карти.

Гандикап раундів - перевага чи відставання однієї з команд, виражене в сумарній кількості виграшних або програшних раундів в матчі, без урахування овертаймів.

№ карти - гандикап раундів - перевага чи відставання однієї з команд, виражене в кількості виграшних або програшних раундів на зазначеній карті, без урахування овертайму.

№ карти раунд X - Переможець - ставка на перемогу команди в певному раунді у зазначеній карті. Перемога в раунді досягається вбивством всіх суперників на карті, підривом / знешкодженням бомби або закінченням часу на таймері раунду.

№ карти - гонка до X раундів - ставка на те, яка з команд першої візьме обрану кількість раундів у зазначеній карті.

№ карти - точний рахунок - ставка на те, що зазначена карта завершиться із зазначеним рахунком. Якщо рахунок на мапі дійде до 15-15, всі ставки на цей маркет підлягають розрахунку з коефіцієнтом 1.

Парне / непарне кількість карт - ставка на парне чи непарне загальна кількість зіграних карт в рамках матчу. Використовується тільки для матчів які проходять у форматі від bo3.

Загальна кількість карт - загальна кількість зіграних карт в рамках матчу.

Гандикап карт - перевага чи відставання однієї з команд виражене в кількості виграшних або програшних карт.

Точний рахунок за картками - пропонується вибрати точний підсумковий рахунок в матчі, зіграний за картками.

№ карти - раунд X - спосіб перемоги - пропонується вибрати точний спосіб перемоги в обраному раунді у зазначеній карті. Перемога в раунді досягається одним з можливих способів: вбивством всіх суперників на карті, підривом бомби, знешкодженням бомби або закінченням часу на таймері раунду.

№ карти — Тотал більше + Перемога — ставка на те, яка команда виграє карту в основний час із загальною кількістю зіграних обома командами раундів більшою, ніж визначене загальне значення в рамках карти. Ставки приймаються без урахування овертайму (якщо гратиметься овертайм, усі результати для цього ринку розраховуватимуться як програшні).

Овертайм

Перемога на карті досягається перемогою мінімум в 16 раундах. У ситуації з нічиєю на карті (коли рахунок по раундах становить 15-15) регламентом турніру зазвичай передбачено 6 додаткових раундів, так званий "овертайм". Перемога в овертаймі присуджується тій команді, яка першою виграє 4 з 6 додаткових раундів. У разі нічиєї в овертаймі (обидві команди в рамках овертайму виграли по 3 раунди) призначається наступний овертайм (6 додаткових раундів).

№ карти - 1x2 N овертайму - ставка на переможця обраного овертайму зазначеної карти, але з урахуванням можливості результату нічия.

№ карти - точний рахунок овертайму N - ставка на те, що на зазначеній карті овертайм N завершиться із зазначеним рахунком.

№ карти - парне / непарне кількість раундів овертайму N - ставка на парне чи непарне кількість раундів в овертаймі.

№ карти - загальна кількість раундів овертайму N - ставка на загальну кількість зіграних в рамках овертайму N раундів.

№ карти - переможець першої половини овертайму N - ставка на команду, яка на обраної карті в овертаймі N першої виграє 3 раунду.

Наприклад, якщо гравець ставить на результат більше 5.5 і в овертаймі сумарна кількість зіграних раундів 6 - ставка виграє, так як кількість зіграних раундів більше значення, зазначеного в Талоні. Якщо ж ставка була зроблена на результат менше 5.5 при кількості зіграних раундів 4 або 5, то ставка перемагає.

3. Управління рахунком

3.1. Відкриття рахунку

Щоб отримати доступ до всіх основних послуг Сайту, необхідно відкрити рахунок. Для цього гравцеві потрібно вказати свою адресу електронної пошти і придумати пароль, який надалі буде використовуватися для входу в ігровий акаунт. Також бажано вказати особисту інформацію.

3.2. Достовірність зазначеної інформації

Гравець підтверджує, що при реєстрації на Сайті вказав повну, точну і достовірну інформацію про себе, і якщо в ній відбудуться які-небудь зміни, то гравець негайно внесе їх у свій профіль. Невиконання або ігнорування цього правила може призвести до застосування обмежень, призупинення або блокування рахунку, а також до анулювання платежів.

3.3. Історія ставок

Перевірити попередні ставки можна в будь-який час, зайшовши на сайт в розділ "Мої ставки". За допомогою пошукового фільтра по датах можна вибрати цікавий для вас період, за який будуть показані Ваші ставки.

3.4. Історія рахунку

Всі Ваші фінансові операції доступні в будь-який час. Для їх перегляду - авторизуйтесь і увійдіть в розділ "Каса" у розділ "Історія платежів".

3.5. Ваш баланс

Поточний баланс Вашого рахунку відображається в самій верхній частині сайту. Більш детальна інформація про стан вашого реального і бонусного балансу доступна у вашому профілі в розділі "Баланс".

4. Внесення депозиту

Перед поповненням рахунку необхідно авторизуватись. Увійшовши в систему, натисніть на кнопку "Каса" (Deposit) для вибору методу поповнення балансу. Вибравши зручний для Вас платіжний метод (напр. VISA / Mastercard), вкажіть суму для поповнення і натисніть "Поповнити".

Залежно від обраного Вами платіжного методу Ви можете бути перенаправлені на сторінку внесення необхідних реквізитів. Введіть необхідні дані і натисніть

"Оплатити". У разі успішної транзакції гроші відобразяться на Вашому балансі негайно.

5. Види ставок

5.1. Ординар

це ставка на один вибір у одній події. Це найпростіший вид ставки, при якому Ваш вибір повинен виграти для того, щоб отримати виграш (повернення). Вибравши певний результат, на який Ви хотіли б зробити ставку, просто вкажіть бажаний розмір ставки і підтвердіть її. Якщо цей результат виявиться правильним, Ви виграли. Виграш розраховується шляхом множення коефіцієнта на суму Вашої ставки.

5.2. Експрес

Роблячи ставку на результат двох або більше подій, ваша ставка автоматично стає в ігровому купоні "експресом". Загальний коефіцієнт в "експресі" розраховується шляхом множення коефіцієнтів всіх результатів. Зверніть увагу на те, що для виграшу повинні бути вгадані всі події, включені в "експрес", програш за однією з подій "експреса" означає програш по всьому "експресу".

  • Експрес (2) - це одна ставка на два вибори у різних подіях. Обидва вибори повинні виграти для того, щоб отримати виграш (повернення);
  • Експрес (3) - це одна ставка на три вибори в різних подіях. Три вибори повинні виграти для того, щоб отримати виграш (повернення);
  • Експрес (X) - це одна ставка на Х виборів в різні події. Х виборів повинні виграти для того, щоб отримати виграш (повернення).
5.3. Система

Роблячи ставку на результати трьох або більше подій, надається можливість зробити ставку типу "система" в купоні. В рамках цього виду ставки Вам пропонується створити ряд експресів, які стануть складовими частинами "системи". "Можливий виграш" такої ставки розраховується шляхом додавання виграшів усіх експресів, що становлять "систему". Вибравши комбінацію, наприклад, два з трьох (2 \ 3) або три з шести (3 \ 6), Ви вибираєте ту кількість подій, яке повинно бути вгадано для отримання хоча б частини виграшу. Для отримання повного "можливого виграшу", потрібно вгадати всі події, включені в "систему". Програш по одному з подій "системи" призведе до отримання меншого виграшу. В окремих випадках, виграш може бути менше суми ставки. Так як кошти в "системі" розподіляються рівними частинами між складовими її експресами при здійсненні ставки, то і сума виграшу буде залежати від того, які з експресів і з якими коефіцієнтами зіграли. Розмір загальної ставки розраховується шляхом додавання всіх ставок на групи. Група - це один експрес в "системі".

  • Система (2 \ 3 - дві події з трьох) - це 3 експреса, кожен з яких становить дві події. Два вибору повинні виграти для того, щоб отримати виграш, щоб отримати повну суму "можливого виграшу", повинні зіграти всі події (3);
  • Система (2 \ 4 - дві події з чотирьох) - це 6 експресів, кожен з яких становить дві події. Два вибору повинні виграти для того, щоб отримати виграш, щоб отримати виграш, щоб отримати повну суму "можливого виграшу", повинні зіграти всі події (4);
  • Система (3 \ 6 - три події з шести) - це 20 експресів, кожен з яких становить три події. Три вибору повинні виграти для того, щоб отримати виграш, щоб отримати повну суму "Можливого виграшу", повинні зіграти всі події (6);
  • Система (X \ Y - X подій з Y) - це Z експресів, кожен з яких становить X подій. X виборів повинні виграти для того, щоб отримати виграш, щоб отримати повну суму "можливого виграшу", повинні зіграти всі події (Y);

Перед тим як зробити ставку, Ви можете перевірити структуру комбінації і можливий виграш кожного з експресів в розділі "Вибрати комбінацію", натиснувши на галочку праворуч від цифри, яка позначає число експресів, які є частиною "системи".

6. Загальні правила

6.1. Зміни до правил

БК GG.BET зберігає за собою право оновлювати текст правил в будь-який час і додавати нові правила. При цьому нові правила або нова редакція правил вступають в силу і будуть застосовуватися відразу ж після їх опублікування на сайті. Оновлені правила регламентують всі ставки, зроблені після їх опублікування.

6.2. Обмеження за віком

Особам, які не досягли 18-річного віку (далі - "Допустимий вік"), заборонено реєструватися на сайті компанії і / або робити ставки. Використання Сайту особами, які не досягли допустимого віку, є прямим порушенням Угоди. У зв'язку з цим, ми маємо право запитувати документи, які можуть підтвердити вік гравця. Гравцеві може бути відмовлено в наданні послуг, і дія його рахунку може бути тимчасово призупинено, якщо на нашу вимогу не будуть пред'явлені докази того, що вік гравця відповідає допустимого віку.

6.3. Безпека особистих даних

Щоб показати нашу тверду позицію в питанні ведення бізнесу за світовими стандартами, ми публікуємо це положення про захист інформації. Ми віримо, що правильні бізнес відносини будуються тільки на чесності та довірі. Тому конфіденційність Вашої інформації надзвичайно важлива для нас.

Ви можете насолоджуватися грою, знаючи про те, що ми вживаємо всіх заходів щодо забезпечення збереження ваших транзакцій. Всі Ваші дані (включаючи e-mail адресу, IP адреса та інша інформація) є приватними і конфіденційними і не підлягають передачі, продажу та розповсюдження третім особам.

БК GG.BET дотримується анти-спам політики. Всі листи, відправлені нашим гравцям, відносяться до їх ігрових акаунтів. Також листи можуть містити актуальні промо матеріали та інформацію про нові можливості сайту. Інформація про виграші гравця і досконалих йому виплати також є строго конфіденційною і зберігається в захищеному оточенні.

БК GG.BET не розголошує інформацію про виграші крім випадків, коли такого роду інформація офіційно запитується регулюючими органами. Якщо у Вас залишилися питання щодо захисту інформації, будь ласка, зверніться в службу онлайн-підтримки. Ми будемо раді допомогти Вам.

6.4. Багаторазова реєстрація

Відкриття більше одного ігрового рахунку заборонено. Якщо стане відомо, що в учасника парі кілька ігрових рахунків, то все, за винятком одного, будуть закриті, і в подальшому спеціальні пропозиції компанії будуть надсилатися тільки на адресу залишеного ігрового рахунку.

Якщо виникне підозра, що учасник парі відкрив кілька ігрових рахунків з метою отримання вигоди з рекламних пропозицій або бонусів, то компанія має право відкликати всі бонуси і пропозиції і не враховувати їх при подальшому розрахунку ставок.

7. Правила прийому ставок

7.1. Ставки приймаються БК GG.BET на підставі дійсної Лінії, показаної на сайті GG.BET на дату укладення парі.

7.2. Ставки приймаються на основний час матчу, за умови, що в правилах не обумовлено інше.

7.3. Ставки приймаються до початку події. Виняток становлять ставки Live, прийняті на події, що відбуваються в поточний момент. Гравець, розміщуючи відповідну ставку, підтверджує, що не знає результату події, на яке робиться ставка.

7.4. Всі спірні питання (невірний розрахунок ставки, нерозрахована ставка і т.п.) приймаються протягом 30 днів з моменту завершення події.

7.5. Зміни в Лінії (коефіцієнти виграшів, значення фор і тоталів, ліміти на експрес ставки, максимальна сума ставки і т.д.) можуть вноситися БК GG.BET в будь-який момент. Умови по ставках, зроблених Гравцем до внесення змін в Лінію, зберігаються.

7.6. Мінімальний і максимальний розмір ставок по всіх спортивних подіях визначається БК GG.BET і можуть бути змінені без попереднього письмового повідомлення.

7.7. Будь-яка ставка (в т.ч. Live ставка), зроблена на подію, результат якої вже відомий до моменту ставки, вважається недійсною і підлягає поверненню і також буде виключена з експрес-ставки.

7.8. Всі ставки в доматчевих лінії, зроблені після старту матчу, розраховуються з коефіцієнтом 1.

7.9. Незважаючи на те, що БК GG.BET докладає всіх зусиль для надання точної інформації, Букмекерська компанія не несе відповідальності за правильність, повноту та своєчасність інформації, що надається. Помилки в даній інформації про подію не є підставою для скасування парі. Виняток становлять випадки, коли помилки події супроводжуються некоректними коефіцієнтами на які були укладені парі (друкарські помилки у коефіцієнтах, невідповідність коефіцієнтів і дійсного рахунку події).

7.10. Гравець - єдина особа, відповідальна за свої ставки. Гравець зобов'язаний переконатися в тому, що деталі його ставки вірні. Як тільки ставка зроблена і її прийняття підтверджено, вона не може бути змінена або скасована Гравцем. Всі ставки чітко відображаються на екрані разом із запитом на введення пароля Клієнта для підтвердження його згоди з умовами ставок, перш ніж вони будуть прийняті. Після прийняття ставки, внести поправки не можна.

7.11. Збої зв'язку або інші технічні збої в комунікаціях Гравця не є причиною для відміни ставки, якщо ставка була зареєстрована на сервері.

7.12. Дискваліфікація гравця/команди

У разі, якщо гравця або команду дискваліфіковано через неспортивну поведінку (обман/шахрайство/маніпуляції з результатами гри/відсутність під час матчу), всі ставки, що були розміщені у цій грі анулюються та розраховуватимуться за коефіцієнтом 1.00. Дискваліфікація через порушення правил змагання або/та через неналежну поведінку/репутацію гравців не можуть бути достатнім приводом для повернення коштів за розміщені ставки у грі.


7.12.1. Неспортивна поведінка

У разі, якщо є підстави вважати, що під час гри було помічено неспортивну поведінку (обман/шахрайство/маніпуляції з результатами гри/відсутність під час матчу), всі ставки, що були розміщені у цій грі анулюються та встановлюються згідно з коефіцієнтом 1.00. Протягом 10 днів після завершення матчу букмекер залишає за собою право змінювати суму виплат за ставками на підставі офіційної інформації. Після завершення цього терміну жодні запити на відшкодування не прийматимуться.

7.12.2. Відтермінування гри

Якщо гру перенесено більше ніж на 48 годин, всі ставки, що були розміщені у цій грі анулюються та розраховуватимуться за коефіцієнтом 1.00. Винятком з цього правила є теніс, оскільки протягом турніру, матчі можуть бути перенесені, а ставки можуть розраховуватися за офіційним результатом.

7.12.3. Переривання гри

Якщо матч було перервано, але завершено з того ж моменту, на якому він зупинився, протягом 48 годин, всі ставки залишатимуться дійсними та будуть розраховані відповідно до остаточного результату гри.

7.12.4. Повторна гра

Якщо матч/карту було перервано, але протягом наступних 48 годин планується повторна гра, ставки на будь-який результат, що можуть бути розраховні відповідно до поточного рахунку на момент припинення карти, можуть бути розраховані. В іншому разі всі ставки на цій карті анулюються та розраховуватимуться за коефіцієнтом 1.00. Всі ставки розміщені під час матчу залишатимуться дійсними та будуть розраховані відповідно до остаточного результату гри.

7.12.5. Технічна поразка

Якщо гравець або команда не з’являється/ються на матч до його початку, всі ставки у цьому матчі анулюються та розраховуватимуться за коефіцієнтом 1.00. Якщо гравець або команда відмовляється/ються від матчу/гри (через травму, усунення, втрату права на участь, але не дискваліфікацію) після його початку (стартом гри вважається запуск таймера), тоді ставки розраховуються за таким принципом:

1. Ставки на переможця карти (якщо гру розпочато, але не завершено) та переможця матчу будуть розраховані відповідно до офіційного результату.

2. Ставки за тими картами, де результат був відомий на момент зупинки, розраховуються відповідно до цього результату.

3. Ставки на матчі (фора на ігри, точний рахунок на матчі, тотал парний/непарний) розраховуються відповідно до переможця карти.

4. Ставки у матчах, в яких на момент зупинки гри результат неможливо було визначити, анулюються та розраховуватимуться за коефіцієнтом 1.00.

5. Якщо карту не було відкрито, тоді всі результати цієї карти (враховуючи переможця карти) анулюються та розраховуватимуться за коефіцієнтом 1.00.

Якщо переможця карти не визначено (через непояву до відкриття карти), ставки на переможця карти розраховуватимуться відповідно до офіційного результату.

Ставки за іншими матчами будуть розраховані тільки у тому випадку, якщо відповідний результат можливо визначити відповідно до карт, за якими відбувалася гра до непояви (карти розіграні під час або після не враховуються). Якщо встановити результат неможливо, ставки анулюються та розраховуватимуться за коефіцієнтом 1.00.

7.12.6. Зміна формату матчу

Зміною формату матчу потрібно вважати зміну запланованої кількості карт за матч та/або рішення організаторів матчу надати гравцю або команді одну перевагу за картою. У цьому випадку ставки за картою розраховуються, а ставки під час матчу (у тому числі переможець матчу, точний рахунок на матчі, непоява на карті, тотал парна/непарна кількість карт) анулюються та розраховуватимуться за коефіцієнтом 1.00.

7.13. GG.BET має право не приймати ставки від Гравців без пояснення причини, а також не приймати ставки від тих, хто порушив Правила, а GG.BET залишає за собою право закривати або тимчасово блокувати акаунти окремих Клієнтів без попереднього повідомлення.

7.14. Користувачам заборонено здійснювати кілька ідентичних ставок на один і той же матч для обходу лімітів. Подібні дії будуть розцінюватися як грубе порушення і можуть привести до встановлення додаткових лімітів, обмеження можливості здійснення ставок або блокування акаунтів.

7.15. Тривалість карти (GAME TIME OVER / UNDER)

При прийомі ставок на маркет на «Тривалість карти (GAME TIME OVER / UNDER)», варіанти приймаються на те, якої тривалості буде карта / гра. Тривалість карти визначається внутрішнім ігровим таймером. // Приклад: «Тривалість карти», карта тривала 36 хвилин 01 секунду. Це вважається як 37 хвилина гри, і виграшною позицією в даному випадку буде "Більше 36.5", програшною позицією буде "Менше 36.5". Якщо карта тривала 36 хвилин 00 секунд, то в даному випадку виграшною позицією буде "Менше 36.5", а програшною "Більше 36.5".

7.16. Якщо спортивну подію перенесено, перервано або скасовано з якої-небудь причини, всі ставки на подію залишаються в силі до тих пір, поки матч не буде зіграний, але не більше 48 годин від запланованого часу в офіційному джерелі. Якщо подію не завершено протягом 48 годин, виплати за даними ставками здійснюються з коефіцієнтом виграшу рівним «1».

7.17. Переможець - ставка на переможця події, розраховується згідно рахунку за кількістю переможних карт у події або раундів, якщо подія була в рамках однієї карти. Ставка розраховується з урахуванням додаткових раундів (за виключення випадків, описаних в п.7.13).

7.18. У разі виникнення подій, які перешкоджають нормальній роботі букмекерської контори (технічні неполадки, людський фактор тощо), ставки будуть вважатися недійсними та повертатися користувачам у повному обсязі.

8. Розміщення ставок з бонусного балансу

8.1. При розміщенні ставок з бонусного балансу застосовуються правила і умови по відіграшу активного бонусу. З цими умовами можна ознайомитися безпосередньо в розділі "Акції" БК GG.BET.

8.2. Якщо ставка була розміщена з невідіграного бонусного балансу, який згорів під час виплати до моменту розрахунку ставки - дана ставка буде вважатися анульованою і подальші розрахунки по ній проводитися не будуть.

8.3. У кожного гравця є два баланси - реальний і бонусний. В першу чергу для ставок задіюється його реальний баланс. Тільки коли сума на реальному рахунку гравця дорівнює нулю, він починає грати на бонусні гроші. Всі виграші, отримані при грі на бонусні гроші, нараховуються на бонусний баланс гравця.

8.4. Якщо ставка зроблена з бонусного балансу, який був згодом відіграний (кошти конвертувалися в реальні), то подальші розрахунки по такій ставці проводитися не будуть.

8.5. Якщо гравець з тих чи інших причин не бажає використовувати бонусні кошти, то він може розміщувати ставки виключно на реальні кошти, які не задіються при цьому бонусні. Актуальна сума доступних реальних коштів завжди доступна гравцеві після натискання на баланс у верхній частині екрану.

9. Live ставки

«Live ставки» - це ставки, які приймаються по ходу події і тільки на результати, результат яких ще не визначений. Live ставки пропонуються в спеціальному розділі «Live ставки».

9.1. Коефіцієнт у ставках Live

Коефіцієнт на події змінюється в режимі реального часу. Коефіцієнт може підвищитися або знизитися в період між вибором ставки і її прийняттям, що може вплинути на величину виграшу.

Коефіцієнти за цими ставками постійно змінюються, відображаючи розвиток подій в матчі.

9.2. Результати за ставкою Live

БК GG.BET проводить розрахунок ставок "Live" на основі своїх власних статистичних даних про фактичний хід гри.

Якщо інше не зазначено, то у ставках "Live" усі ставки на спортсменів, які беруть участі в змаганні, вважаються недійсними. Для результатів, результат яких стає відомий по ходу матчу, розрахунок ставок, по можливості, відбувається безпосередньо за фактом звершення події.

Всі ставки, результат за якими було визначено в режимі "Live" (зокрема, ставки на те, хто виграє певний відрізок матчу або чи відбувся тотал "на більше"), вважаються дійсними і розраховуються навіть в разі, якщо турнір або подію були перервані .

Претензії по ставках, зроблених на Live-подія, приймаються до розгляду протягом 24 годин з моменту початку події.

Якщо матч перерваний або не дограний протягом 48 годин, розраховані на цей момент ставки перерахунку не підлягають. Для результатів, у яких результат однозначно не визначено, які не відбулися і \ або повністю не завершилися - коефіцієнт виграшу за ставками приймається рівним "1" (повернення ставки).

10. Мінімальна і максимальна ставка

10.1. Мінімальна ставка

Розмір мінімальної ставки для всіх подій і видів спорту дорівнює 0.5 євро або еквівалент в USD.

10.2. Максимальна ставка

Максимальна сума ставки на подію вказується в поточній лінії і визначається БК GG.BET конкретно як на кожну подію, так і на кожен вид ставки і підлягають змінам без попереднього повідомлення будь-якого характеру.

БК GG.BET залишає за собою право обмежувати максимальну і мінімальну суму ставки на окремі події, прийом повторних ставок на один і той же результат, або на фактично однакову комбінацію результатів від одного учасника парі і / або групи учасників парі, а також на введення і зняття обмежень будь-якого характеру для будь-якого учасника парі і / або групи учасників парі без додаткового повідомлення і будь-якого пояснення причин таких обмежень.

11. Бонуси та акції

GG.BET регулярно проводить акції для новачків і постійних гравців. Ви можете отримати більш детальну інформацію, звернувшись в нашу службу підтримки.

12. PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (PUBG), FORTNITE та Call of Duty Warzone ПРАВИЛА СТАВОК

12.1. Запис закінчення гри у вигляді кліпу на Twitch можна отримати за запитом. Всі скарги приймаються протягом 24-х годин з моменту закінчення гри.

12.2. Маркет «Total Headshot Kills» - в залік йдуть тільки фраги (вбивства опонентів), вчинені при попаданні в голову супернику.

12.3. Якщо гра проходить у форматі команд (duo або squad), то «Total Kills» і «Total Headshot Kills» - розраховуються тільки по одному гравцеві, який

вказаний в шапці гри, але зайняте підсумкове місце (Top 5/10/20 ... ) вважається по всій команді.

12.4. У випадках, коли стример вийшов з гри через меню гри до висадки на поверхню, ставки залишаються в силі на наступну гру.

12.5. Якщо виникли обставини, за якими результат матчу невідомий, всі ставки, які зіграли до поточного моменту, будуть розраховані згідно з наявними на момент завершення матчу результатами, всі інші ставки будуть розраховані з коефіцієнтом 1.

12.6. Якщо стример змінив режим гри, все ставки, які були зроблені до висадки на поверхню будуть розраховані з коефіцієнтом 1.

12.7. Компанія не несе відповідальності за будь-які дії стримера, баги або програмні помилки в грі, які перешкодили гравцеві досягти бажаного результату.

12.8. У разі стрімснайпінга стримера компанія залишає за собою право розрахувати ставки, зроблені на поточну гру, з коефіцієнтом 1.

13. Основні правила ставок на кіберспортивні події

13.1. Стандартні правила ставок GG.BET застосовуються до всіх типів ставок, розрахунків і максимальних виплат у ставках на кіберспортивні події.

13.2. Якщо матч припинено через втрату права на участь або дискваліфікацію учасника, втрату з’єднання з Інтернетом, перезапуск або призупинення матчу, технічні збої або втручання, то ставки на всі маркети вважаються недійсними, за винятком випадків, коли підсумок за маркетом було визначено до припинення матчу.

13.3. Якщо матч не завершено протягом 48 годин, ставки оголошуються недійсними та повертаються.

13.4. Кіберфутбол

13.4.1 Кіберфутбол - це віртуальна спортивна подія, що являє собою імітацію справжнього матчу, згенерованого на основі комп’ютерної моделі.

13.4.2. Кіберфутбольні турніри відбуваються на платформі гри FIFA 23.

13.4.3. Модель гри створена штучним інтелектом, який визначає результати матчів.

13.4.4. Правила розрахунку ставок ідентичні правилам на футбольні змагання.

13.4.5. Ставки на кіберфутбольні матчі приймаються на основний час і включають компенсований час, який додає суддя в кінці кожного тайму.

13.4.6. Ставки «На проходження» (до наступного етапу змагань) пропонуються на матчі турніру, де у випадку нічиєї в основний час правила передбачають, що для визначення переможця має бути призначено додатковий час і/або післяматчеві пенальті.

13.4.7. Немає обмежень щодо кількості замін, які можна зробити, і команди можуть складатися з будь-якої комбінації гравців.

13.4.8. Усі матчі транслюються в режимі онлайн.

13.4.9. Якщо матч зупинено з технічних причин (комп’ютерний збій, втрата з’єднання тощо), ставки розраховуються з коефіцієнтом 1,00, за винятком ставок на маркети, підсумки яких було визначено до переривання матчу.

13.4.10. Якщо трансляція події переривається з технічних причин (втрата з’єднання, DDoS тощо), ставки залишаються в силі, за винятком ситуацій, коли неможливо визначити остаточний результат матчу.

13.4.11. Букмекерська компанія приймає ставки на ігри в таких форматах: FIFA 23. 2х4 min., Volta Rush 4v4. FIFA 23, Volta Football League. FIFA 23.

13.5. FIFA 23. 2х4 min.

13.5.1. Це гра турніру ФІФА, у якій дві віртуальні команди, кожна з яких складається з 11 гравців, змагаються на віртуальному футбольному полі.

13.5.2. Тривалість основного часу: 8 хвилин (2 тайми по 4 хвилини)

13.5.3. У матчах, що завершилися внічию в основний час, для визначення переможця необхідно зіграти додатковий тайм та/або пробити серію пенальті.

13.5.4. Рівень складності: Legendary

13.5.5. Формат гри: 11x11

13.5.6. Ставки приймаються на основний час і не включають додатковий час або пенальті, окрім ставок «На проходження».

13.5.7. Ставки «На проходження» пропонуються на матчі, що завершилися внічию в основний час, і для визначення переможця правила вимагають зіграти додатковий тайм та/або пробити серію пенальті.

13.6. Volta Rush 4v4. FIFA 23

13.6.1. Це режим Volta в турнірі ФІФА, у якому дві віртуальні команди, кожна з яких складається з 4 гравців, змагаються у грі з вуличного футболу на віртуальному полі для міні-футболу без голкіперів.

13.6.2. Тривалість матчу: 6 хвилин (2 тайми по 3 хвилини)

13.6.3. Формат гри: 4x4

13.6.4. Рівень складності: Legendary  

13.7. Volta Football League. FIFA 23

13.7.1. Це формат гри в турнірі ФІФА, де дві віртуальні команди, кожна з яких складається з 5 гравців, змагаються у грі з вуличного футболу на віртуальному полі для міні-футболу.

13.7.2. Тривалість матчу: 6 хвилин (2 тайми по 3 хвилини)

13.7.3. Формат гри: 5x5

13.7.4. Рівень складності: World Class

13.8. Кібербаскетбол

13.8.1. Кібербаскетбол — це віртуальна комп’ютерна симуляція на основі програми відеогри NBA2K для імітації баскетбольних матчів.

13.8.2. Це віртуальна спортивна подія, що являє собою імітацію справжнього матчу, згенерованого на основі комп’ютерної моделі.

13.8.3. Модель гри створена штучним інтелектом, який визначає результати матчів.

13.8.4. Матчі тривають чотири періоди по 4, 5, 6, 10 або 12 хвилин кожен (тривалість кожного періоду вказана в назві турніру) та 3 хвилини овертайму.

13.8.5. Рівень складності: Hall of Fame

13.8.6. Доступні такі види ставок:

  • Переможе у грі, включно з овертаймом
  • Фора, включно з овертаймом
  • Тотал, включно з овертаймом (більше/менше) 
  • Індивідуальні тотали, включно з овертаймом (більше/менше) 
  • Виграє (період)
  • Фора (період)
  • Тотал (більше/менше) (період)
  • Індивідуальні тотали (більше/менше) (період)

13.8.7. Якщо матч зупинено з технічних причин (комп’ютерний збій, втрата з’єднання тощо), нерозраховані ставки будуть виплачені з коефіцієнтом 1,00.

13.8.8. Ставки на реванш (якщо він передбачений) приймаються як ставки на нову подію.

13.8.9. Якщо трансляція події переривається з технічних причин (втрата з’єднання, DDoS тощо), ставки залишаються в силі, за винятком ситуацій, коли неможливо визначити остаточний результат матчу.

13.8.10. Максимальна сума ставки встановлюється букмекерською компанією для кожної події та кожного маркету окремо.

13.8.11. Ліміти та суми ставок можуть бути скориговані для різних турнірів без попереднього повідомлення.

13.9. Кіберстрітбол

13.9.1. Кіберстрітбол — це один із багатьох ігрових режимів, представлених у баскетбольному симуляторі NBA2K.

13.9.2. Стрітбольний матч може відбуватися в кількох форматах: 1х1, 2х2, 3х3, 4х4 і 5х5 (формат матчу вказано в назві турніру).

13.9.3. Рівень складності: Hall of Fame

13.9.4. Склад (параметри та сила учасників) стає офіційним із моменту початку заходу (якщо матч проходить у форматі 2х2, 3х3, 4х4 або 5х5, то беруть участь найсильніші гравці зі складу команд-учасниць).

13.9.5. Матчі тривають один раунд до 11 очок.

13.9.6. Команда/гравець отримує 1 очко за кожен успішний кидок у грі зі зони в межах шестиметрової лінії (6,2 м) або за штрафний кидок.

13.9.7. За результативний кидок із-за шестиметрової лінії нараховується 2 очки.

13.9.8. Якщо один із учасників/команд набирає 10 очок із різницею менше ніж 2 очки, гра продовжується, доки різниця не становитиме більше ніж 1 очко.

13.9.9. Приймаються як передматчеві ставки, так і ставки Live.

13.9.10. Усі матчі кіберстрітболу транслюються в режимі онлайн.

13.9.11. Доступні такі види ставок:

  • Переможе
  • Фора
  • Тотал (більше/менше)
  • Тотал (пар/непар)
  • Індивідуальні тотали гравця/команди (більше/менше)
  • Гонка до очок (яка команда першою набере 3, 4, 5 очок тощо)
  • Виграє очко (який гравець/команда заробить перше, друге, третє очко тощо)

13.9.12. Якщо матч зупинено з технічних причин (комп’ютерний збій, втрата з’єднання тощо), нерозраховані ставки виплачуються з коефіцієнтом 1,00.

13.9.13. Ставки на реванш (якщо він передбачений) приймаються як ставки на нову подію.

13.9.14. Якщо трансляція події переривається з технічних причин (втрата з’єднання, DDoS тощо), ставки залишаються в силі, за винятком ситуацій, коли неможливо визначити остаточний результат матчу.

13.9.15. Максимальна сума ставки встановлюється букмекерською компанією для кожної події та кожного маркету окремо.

13.9.16. Ліміти та суми ставок можуть бути скориговані для різних турнірів без попереднього повідомлення.

13.10. Кібертеніс

13.10.1. Кібертеніс — це віртуальне тенісне змагання, створене комп’ютером, яке імітує реальні матчі на основі відеогри AO Tennis.

13.10.2. Модель гри створена штучним інтелектом, який визначає результати матчів.

13.10.3. Правила гри ідентичні правилам тенісних змагань.

13.10.4. Матч може складатися з одного, трьох або п’яти сетів залежно від матчу чи формату турніру (вказано в назві турніру).

13.10.5. Правила гри:     

  • Переможцем матчу визнається гравець, який виграв більшу кількість сетів.

13.10.6. Сет:

  • Щоб виграти сет, гравець повинен виграти шість геймів.
  • Якщо рахунок у сеті 5-5, то необхідно зіграти принаймні ще два гейми.
  • За рахунку 7-5 сет завершується.
  • За рахунку 6-6 розігрується тай-брейк.

13.10.7. Гейм:

  • Гейм завжди починається з рахунку 0-0.
  • Якщо гравець виграє очко на подачі, рахунок стає 15-0. Якщо програє, рахунок стає 0-15.
  • З кожним виграним очком рахунок зростає до 30, потім до 40, і наступне зароблене очко приносить перемогу в геймі за умови, що рахунок суперника не перевищує 30.
  • Якщо рахунок стає 40-40, гейм продовжується, доки один із гравців не досягне переваги у дві перемоги над іншим гравцем.

13.10.8. Тай-брейк:

  • Гравець, який починає, подає один раз, потім його суперник подає двічі, і подачі тривають, при цьому гравці подають по черзі після кожних двох подач.
  • Гравець, який першим набере 7 очок із перевагою принаймні 2 очки, виграє тай-брейк.
  • Тай-брейк триває доти, доки один із гравців не досягає переваги у два очки.

13.10.9. Якщо ігрове покриття змінюється, ставки залишаються дійсними.

13.10.10. Доступні такі види ставок:

  • Фора
  • Тотал (більше/менше)
  • Індивідуальні тотали (більше/менше)
  • Точний рахунок
  • Тотал (пар/непар)
  • Переможе в геймі
  • Гравець переможе + Тотал геймів
  • Фори та тотали вказуються в геймах.

13.10.11. Якщо матч зупинено з технічних причин (комп’ютерний збій, втрата з’єднання тощо), нерозраховані ставки виплачуються з коефіцієнтом 1,00.

13.10.12. Ставки на реванш (якщо він передбачений) приймаються як ставки на нову подію.

13.10.13. Якщо трансляція події переривається з технічних причин (втрата з’єднання, DDoS тощо), ставки залишаються в силі, за винятком ситуацій, коли неможливо визначити остаточний результат матчу.

13.10.14. Максимальна сума ставки встановлюється букмекерською компанією для кожної події та кожного маркету окремо.

13.10.15. Ліміти та суми ставок можуть бути скориговані для різних турнірів без попереднього повідомлення.

13.11. Кіберхокей

13.11.1. Правила розрахунку ставок ідентичні правилам ставок на змагання в хокеї з шайбою.

13.11.2. Матчі складаються з трьох періодів без урахування додаткового часу або серії булітів.

13.11.3. Ставки розраховуються лише на основний час, якщо інше не вказано в купоні або в лінії ставок.  

14. CASHOUT

14.1. Кешаут дає можливість розрахувати ставку заздалегідь (до завершення відповідної спортивної події).

14.2. Кешаут доступний тільки для одиночних ставок та може бути недоступний для певних матчей або результатів гри.

14.3. Кешаут можна застосувати у будь-який момент після розміщення ставки доки функція «‎продаж ставки»‎ для відповідної ставки залишається недоступною. В деяких випадках функція «‎продаж ставки» може бути недоступною з ряду технічних причин (немає доступного стріму, технічний збій під час відтворення рахунку, тощо); проте, згодом ця функція знову може стати доступною.

14.4. Для того, щоб продати ставку ви маєте бути зареєстрованим користувачем. Функцію можна знайти у розділах на сайті «‎Купон – Мої ставки» або ‎«‎Профіль – історія ставок»‎. Після того, як ви відкриєте детальну інформацію за своєю ставкою, натисніть на кнопку «‎Кешаут»‎ внизу сторінки.

14.5. Доступна сума відображатиметься в рядку «‎Кешаут»‎ на купоні. Розмір суми може змінюватися і буде розраховуватися окремо для кожної ставки.

14.6. Іноді з запитами на кешаут можуть відбуватися затримки. Запит на кешаут може бути безрезультатним у разі, якщо результат анульовано або він відсутній.

14.7. Розмір кешауту дорівнює сумі, що повернеться на ваш рахунок, якщо ваш запит буде успішним.

14.8. Наш веб-сайт залишає за собою право скасувати операції з кешауту в таких випадках:

- якщо сума кешауту була відображена невірно;

- якщо вашу ставку було продано після визначення результату ринку, на якому ставку було розміщено;

- якщо ставку чи результат розрахували невірно;

- якщо функція кешаут була застосована разом з бонусами або акційними пропозиціями.

У разі, якщо продаж ставки скасовано, ставку буде розраховано на основі результату спортивної події, на яку її було розміщено.

14.9. Наш веб-сайт залишає за собою право змінити умови або припинити дію функції кешаут без пояснень та попереджень.

15. Інтервальні маркети

Термін «Інтервальні маркети» стосується ставок на події, які відбудуться в певний проміжок часу.

Під час розрахунку ставок час 14:59 вважається 15-ю хвилиною, час 15:00 вважається 16-ю хвилиною.

Розрахунок інтервалів 31-45 і 76-90 відбувається без урахування компенсованого часу в таймі.

Приклад:

Ставка була розміщена на тотал голів більше 0,5 в інтервалі 1-15. Якщо гол було забито на 14:59, то ставка розраховується як виграшна. Якщо гол було забито на 15:00, ставка розраховується як програшна, оскільки цей гол буде враховано як забитий в інтервалі 16-30.

16. Футбол. Жовті картки

  • У всіх парі, пов'язаних з кількістю попереджень гравців, видалення не зараховуються. Якщо гравець видаляється за дві жовті картки, то зараховується одна. Не враховуються картки, показані заміненим гравцям, запасним гравцям, тренерам та іншим особам, які не беруть участь у матчах. Не враховуються картки, що показані після фінального свистка. Картки, показані у перерві матчу, вважаються показаними у другому таймі.
  • Парі на команду, яка отримає 1 попередження або зробить 1 заміну. У разі, якщо за протоколом матчу зазначені події сталися в обох команд на одній хвилині, такі парі підлягають розрахунку з коефіцієнтом 1.